Devlog #2 – Character move, journal and dialogue improvement



Hello! We wanted to share some of the recent progress on the project and talk about several design decisions we’ve made over the past few weeks.
In this update, we’ve mainly focused on three key areas:
- Dialogues: they’ve been revised and improved to make them feel smoother, clearer, and more natural.
- Character movement: we’re continuing to refine the feeling of control and navigation.
- Journal / case investigation diary: we’ve adjusted how it works to make it more useful and consistent with the investigation experience.
We’ve also been working on the visual side of the game, especially the protagonist’s artwork and the journal design, aiming to strengthen her personality and the game’s overall identity.
In addition, we’ve improved the main menu, both visually and in terms of presentation.
Design Decisions: Discarded Ideas
Not everything we test ends up making it into the game, and we think it’s interesting to share those decisions as well.
One of the ideas we ultimately discarded was implementing tank controls for the character. Although we seriously considered it, it ended up negatively affecting the pacing, accessibility, and fluidity we’re aiming for during exploration.
Another important change involves item collection. We realized that allowing players to store any object in their inventory hurt immersion quite a bit (especially when dealing with objects that are too large or unrealistic to carry around). We’re currently rethinking this system so it makes more sense within the game world.
We also decided to remove the “samples” tab from the journal in order to simplify navigation and make information easier to access by integrating that content directly into the “clues” section.
New Idea Under Consideration: Hypothesis Creation
We’re considering implementing a “hypothesis creation” window where players can connect clues, draw conclusions, and organize their theories about the case. The idea is still in the design phase, so feel free to share any suggestions or references to games you think handle this kind of mechanic well.
¡Hola! Queríamos compartir algunos de los avances recientes del proyecto y comentar varias decisiones de diseño que hemos tomado durante estas semanas.
En esta actualización hemos trabajado principalmente en tres áreas clave:
- Diálogos: se han revisado y mejorado para hacerlos más fluidos, claros y naturales.
- Movimiento del personaje: seguimos refinando las sensaciones de control y navegación.
- Journal / diario de seguimiento del caso: hemos ajustado su funcionamiento para que resulte más útil y coherente con la experiencia de investigación.
También hemos estado trabajando en el apartado visual, especialmente en el arte de la protagonista y el diseño del diario, buscando reforzar su personalidad y la identidad general del juego.
Además, hemos realizado una mejora del menú principal, tanto a nivel visual como de presentación.
Decisiones de diseño: ideas descartadas
No todo lo que se prueba termina llegando al juego, y creemos que es interesante compartir también esas decisiones.
Una de las ideas que finalmente descartamos fue implementar un control tipo “tanque” para el personaje. Aunque lo valoramos seriamente, acababa afectando negativamente al ritmo, la accesibilidad y la fluidez que buscamos en la exploración.
Otro cambio importante afecta a la recolección de objetos. Nos dimos cuenta de que permitir guardar cualquier objeto en la mochila rompía bastante la inmersión (especialmente cuando hablamos de elementos demasiado grandes o poco plausibles de transportar). Estamos replanteando este sistema para que tenga más sentido dentro del mundo del juego.
Por otro lado, también decidimos eliminar la pestaña “muestras” del journal para simplificar la navegación y hacer la consulta de información más directa al poner esa información dentro de la de “pistas”.
Nueva idea en estudio: creación de hipótesis
Estamos valorando implementar una ventana de “creación de hipótesis”, donde el jugador pueda conectar pistas, sacar conclusiones y organizar sus teorías sobre el caso. La idea todavía está en fase de diseño, así que no dudéis en darnos consejos o referencias de juegos que creáis que lo hacen bien.
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Pending Whispers
Uncover the truth, give a voice to those who can no longer speak, and help them finally rest in peace.
| Status | Prototype |
| Authors | Maetchi, PaulaBGM |
| Genre | Interactive Fiction, Adventure, Visual Novel |
| Tags | 2D, Clicker, Indie, Narrative, Singleplayer, supernatural, Top-Down |
| Languages | English |

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